O Robô Barão Mach (Mach Baron)

 Um robô gigante carmesim que luta contra o Império Robô liderado por Larastein. Baseado nas plantas deixadas pelo Dr. Yoichiro Arashida, o Dr. Murano o construiu dentro da base subaquática da KSS. A Unidade 1 foi projetada e construída pelo Dr. Yoichiro sob o comando de Larastein, mas foi destruída por Larastein após ele descobrir a ambição de seu mentor (Episódio 3). A Unidade 2, que foi usada em combate com Yo como piloto, foi concluída 10 anos depois pelo Dr. Murano, que fez suas próprias modificações com base nas plantas a pedido de Ryunosuke Arashida, que se preparava para a invasão de Larastein. A maior diferença em relação à Unidade 1 é a liga metálica utilizada; a Unidade 2 usa Barônio, uma superliga desenvolvida pelo Dr. Murano. Ela foi programada para que apenas Yo pudesse pilotá-la, mas, de acordo com a declaração do Dr. Murano no Episódio 2, isso seria fácil de mudar. Existem diferenças nos detalhes do projeto entre a Unidade 1 e a Unidade 2. Além disso, no episódio 15, apareceu uma versão de treinamento de acoplamento do Barão Mach com o emblema da KSS no peito.

 A fonte de energia é um pequeno reator de nêutrons, codinome "Pilha X". Esta Pilha X é tanto a fonte de energia para o Barão Mach quanto o centro do sistema de autogeração de energia da base KSS. Se for destruído, a base se autodestruirá e afundará no fundo do mar. Em outras palavras, a derrota do Barão Mach leva diretamente à aniquilação da KSS, enquanto, inversamente, contanto que o Barão Mach permaneça intacto, a própria base KSS pode ser restaurada, independentemente dos danos sofridos. Ele consegue voar graças a motores de foguete nas solas dos pés. A operação automática também é possível, mas, nesse caso, ele só consegue usar um terço da sua potência. Ele também pode ser controlado remotamente por comandos de voz a partir da sede da KSS, usando um boneco de controle remoto que se assemelha a Yo na cabine, mas não consegue realizar movimentos complexos. Como possui circuitos de armas no pescoço, sua cabeça gira em alta velocidade ao trocar de armamento. Yo passou por um treinamento especial para suportar a rotação, então não fica tonto mesmo quando sua cabeça gira em alta velocidade. Consequentemente, seu pescoço é seu único e maior ponto fraco, e se for danificado, todas as suas armas se tornam inutilizáveis.

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